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Mostrando las entradas con la etiqueta Cory Barlog

El director de 'God of War' quiere que Netflix haga una serie del vídeojuego

Tras el éxito cosechado por ‘The Witcher’, el juego protagonizado por Kratos podría saltar finalmente a la pequeña pantalla. Netflix ya cuenta entre su catálogo algún que otra serie basada en una franquicia de videojuegos, véase el caso de Castlevania o recientemente The Witcher, aunque ésta última objetivamente bebe directamente de los libros y no de los juegos. Pero tras el éxito que está teniendo este tipo de proyectos, el director del último y aclamado God of War para PS4, Cory Barlog, ha mostrado su interés mediante su cuenta oficial de Twitter en que Netflix se haga con los derechos del videojuego para convertirla en serie de televisión: God. Of. War. (At least, I think so) ✊❤️ https://t.co/OoF2G5uffV — Cory Barlog 🖖 (@corybarlog) January 27, 2020 Pero para aclarar a todos ellos que han comenzado a alegrarse por este posible proyecto, Barlog ha aclarado que “esto no es una pista ni nada. Solo creo que los juegos serían excelentes series de telev...

Cory Barlog director de God of War sugiere una nueva mecánica para un juego de Superman

Si bien Batman ha contado con hasta 5 aclamados juegos en las últimas generaciones de consolas, Superman es un personaje del que no hemos tenido nada en el terreno videojuego. Parte de la culpa la tiene el hecho de ser un personaje complicado de adaptar a unas dinámicas delimitadas, pero eso es algo que Cory Barlog, el director de “God of War” (el último juego de la franquicia), ha querido encarar en un reciente panel que trataba justamente este tema. Después de tontear con un par de ideas previas como el hecho de que Superman tenga un hijo, al estilo de “God of War”, o que esté en “Smallville” y tenga que lidiar con el instituto y sus poderes, Barlog profundiza en la propuesta que tiene más trabajada: "Superman fue creado en una época en la que necesitábamos una persona perfecta e idealista a la que aspirar, por eso no tiene debilidades. Casi no tiene ninguna. Eso es extremadamente complicado de manejar cuando estás trabajando desde un punto de vista interactivo. ...