Esta revelación sucedió en el podcast Gamecast de Kinda Funny Games, donde participó su creador Neil Druckmann:
”Con The Last of Us creo que tuvimos un pase de temporada o algo así, en el que dijimos una nueva historia en formato DLC,” comentó mencionando a lo que fue en su momento Left Behind. “No, no hay ningún tipo de plan para eso mismo en la Parte 2” comentó Druckmann durante su intervención.
“Creo que para hacer o no una “Parte III” tendríamos que hacer una prueba similar al que hicimos con la segunda parte. Con el primer juego no había expectativas, y podíamos hacer cualquier cosa. Pero ahora que hemos establecido ciertos personajes y temas y procesos, para justificar el hecho de hacer una “Parte III” tendríamos que hacer algo con lo que los fans no sólo se sintieran cómodos, sino algo que igualara el núcleo emocional que encontramos en el primer juego".
"Sin eso, no habría razón para hacer una “Parte III”. Encontrarlo en la secuela fue mucho más difícil de lo que lo fue en el primer juego, y seguir adelante haría exponencialmente más difícil justificar el regreso a ese mundo y encontrar una forma de variar las cosas. Ya hay muchas cosas que se han visto en la historia de fondo, como sucede el estallido de la pandemia, de modo que tendríamos que averiguar cómo crear una experiencia que equipare el impacto emocional de esas historias y no sé qué puede ser. De momento."

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