“Hace algo que no podíamos hacer en el juego. En el juego, tras la muerte de Joel, como la mecánica del juego está muy orientada a la acción, el periodo de duelo es relativamente corto. Aquí podemos tomarnos casi un episodio entero y sentir realmente la pérdida de este personaje", declaraba Neil Druckmann (creador también del videojuego) en un video especial publicado en YouTube titulado Inside Episode 3.
"Se están quedando cortos en muchos lugares y ese es el único lugar al que pueden acudir para sentir que tienen algo en la escala del poder" , dijo en el podcast ‘High Low with EmRata’ "Esa es una niña, ella es una niña. Su corteza prefrontal todavía funciona como una niña. Por lo tanto, un hombre que persigue a una mujer tan joven es un maldito depredador" , complementó en sus stories de Instagram.

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